Cyberpunk 2077: Phantom Liberty podría ser el mejor juego de rol del año

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Jul 13, 2023

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty podría ser el mejor juego de rol del año

El controvertido juego de rol de CD Projekt Red finalmente está haciendo un merecido regreso. Una vez dije que Cyberpunk 2077 no merecía su arco de redención, una opinión que me pareció totalmente justificada en ese momento. CD

El controvertido juego de rol de CD Projekt Red finalmente está haciendo un merecido regreso.

Una vez dije que Cyberpunk 2077 no merecía su arco de redención, una opinión que me pareció totalmente justificada en ese momento. CD Projekt Red anunció que la única expansión importante del juego se saltaría las versiones de consola de última generación que aún funcionaban y se veían terribles, a pesar de recibir varios años de promesas de marketing para dichas plataformas antes de que el lanzamiento inicial fallara y se quemara. Se sintió deshonesto, hipócrita y una caída en desgracia de la que el estudio polaco aún no se ha recuperado. Pero ha recorrido un largo camino desde entonces y estoy emocionado de explorar Night City nuevamente.

Phantom Liberty se lanza el próximo mes y su marketing hasta ahora ha sido la antítesis del juego base que lo precedió. La jugabilidad está al frente y al centro, con defectos y todo, mientras que los trailers CG exagerados y las declaraciones vacías han sido reemplazadas por desarrolladores que claramente pasaron los últimos dos años reconstruyendo este Cyberpunk 2077 en lo que siempre estuvo destinado a ser.

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Todo ha sido revisado para que parezca más profundo y significativo, ya sea un sistema de beneficios completamente nuevo o una fuerza policial que realmente se molesta en interactuar con el jugador de maneras que se sienten naturales en una distopía futurista. CDPR se está apoyando en el éxito de Edgerunners o escuchando las preocupaciones de los fanáticos de maneras que me recuerdan el apogeo de The Witcher 3: Wild Hunt, ya sea porque su fracaso ha complacido al estudio o porque finalmente se le está dando la libertad de hacer de este juego lo que es. siempre debería haber sido. Una buena, que ciertamente lo es.

Si bien Keanu Reeves regresará como Johnny Silverhand e Idris Elba desempeñará el papel del recién llegado agente de la FIA Solomon Reed, el poder estelar de Phantom Liberty es posiblemente un segundo violín frente al juego en sí. Gamescom Opening Night Live presentó un tráiler que trataba sobre nuevas formas de jugar, centrándose en nuevas ventajas como desviar balas y causar un gran daño desde arriba junto con la adición de sistemas de IA revisados ​​y la introducción del combate con vehículos que los fanáticos han estado pidiendo. porque en abundancia. Finalmente está en camino, y parece que CD Projekt Red ha pasado este año volviendo a la mesa de dibujo para considerar qué se debe cambiar en Cyberpunk 2077 para mejorarlo.

Es razonable no perdonar al estudio por mentirnos en la cara durante tanto tiempo, pero puedo distanciarme de los ejecutivos que están por encima de ellos y de los desarrolladores en las trincheras a quienes ahora se les ha dado la libertad de darle a este juego un aspecto más realista. experiencia, no una cinta transportadora interminable de cortes verticales diseñados para impresionar a los accionistas y a la prensa mientras el juego real se improvisa con desesperación. Esa era ya pasó y ahora estoy listo para darle una segunda oportunidad. Es una pena que hayamos necesitado tantos fracasos para llegar hasta aquí.

Me sumergí en Cyberpunk 2077 a principios de este año durante un período de sequía y avancé bastante en la campaña de Xbox Series X antes de abandonarla antes de la expansión. He progresado lo suficiente como para abrazar a Idris Elba y compañía en las próximas semanas, o al menos continuar mi campaña actual con una larga lista de nuevas y emocionantes incorporaciones que están hechas no solo para jugadores que regresan como yo, sino también para los recién llegados que están listos para tomar Sumérgete en Night City y experimenta sus muchos vicios.

La verdad es que ya no tiene tantos errores, mientras que sus numerosas actualizaciones y revisiones sirven para hacer que el mundo abierto se sienta más vivo, importante y listo para la experimentación. Siempre he visto 2077 como un paso por encima de sus contemporáneos en lo que respecta a exploración y diálogo, pero ese verdadero potencial nunca se alcanzó debido a que muchas de sus ideas fueron neutralizadas o mal pensadas para llegar a la meta.

La comunidad también parece estar cambiando de página en lo que respecta a la calidad del juego, con sólidas cifras de ventas y una serie de críticas positivas en Steam que ayudan a cimentar una perspectiva más entusiasta sobre un juego que alguna vez fue poco más que munición para memes. y mates en un estudio que más que merecía ser arrastrado sobre las brasas. Las cosas sólo cambian para mejor cuando los responsables reconocen su fracaso y tratan de hacer algo al respecto.

Si bien las versiones de PS4 y Xbox One se quedaron atrás, esto parecía como si se hubiera decidido con absoluta honestidad e imposibilidad técnica, en lugar de tratar de engañarnos. Afortunadamente, todas las mejoras generales están llegando a plataformas más antiguas, por lo que CD Projekt Red probablemente haya visto la indignación y haya tratado de abordarla. Así es como deberían operar todos los grandes estudios, con una transparencia que reconozca los errores y se esfuerce por hacerlo mejor, porque todos sabemos que este tipo de actitud da como resultado juegos mejores y más memorables.

En un año en el que juegos como Starfield y Baldur's Gate 3 están destinados a redefinir lo que significa ser un juego de rol en el panorama moderno, es difícil creer que mi entusiasmo por Phantom Liberty haya permitido que Cyberpunk 2077 se siente orgulloso junto a ellos. Es un título que he jugado antes y que he disfrutado y despreciado en igual medida, pero la próxima expansión presenta una promesa que espero no se incumpla esta vez, cumpliendo con un entusiasmo que llegó con años de retraso, pero lo suficientemente tangible como para hacerme levantarme. y toma nota.

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Jade King es el editor principal de funciones de TheGamer. Anteriormente editora de juegos en Trusted Reviews, se la puede encontrar hablando sobre juegos, anime y retuiteando el fanart de Catradora @ KonaYMA6.